forked from bit/DotRecastNetSim
upgrade tile build performacne
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62d23e34ab
commit
d84f78352d
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@ -9,20 +9,9 @@ namespace DotRecast.Core
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public float this[int index]
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public float this[int index]
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{
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{
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get => GetElement(index);
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set => SetElement(index, value);
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set => SetElement(index, value);
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}
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}
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public float GetElement(int index)
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{
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switch (index)
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{
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case 0: return x;
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case 1: return y;
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default: throw new IndexOutOfRangeException($"{index}");
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}
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}
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public void SetElement(int index, float value)
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public void SetElement(int index, float value)
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{
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{
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switch (index)
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switch (index)
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@ -95,9 +95,9 @@ namespace DotRecast.Detour.Extras.Jumplink
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private void trans2d(ref Vector3f dst, Vector3f ax, Vector3f ay, Vector2f pt)
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private void trans2d(ref Vector3f dst, Vector3f ax, Vector3f ay, Vector2f pt)
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{
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{
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dst[0] = ax[0] * pt[0] + ay[0] * pt[1];
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dst[0] = ax[0] * pt.x + ay[0] * pt.y;
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||||||
dst[1] = ax[1] * pt[0] + ay[1] * pt[1];
|
dst[1] = ax[1] * pt.x + ay[1] * pt.y;
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||||||
dst[2] = ax[2] * pt[0] + ay[2] * pt[1];
|
dst[2] = ax[2] * pt.x + ay[2] * pt.y;
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}
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}
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}
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}
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@ -26,62 +26,39 @@ namespace DotRecast.Recast.Demo.Geom;
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public class ChunkyTriMesh
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public class ChunkyTriMesh
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{
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{
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private class BoundsItem
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{
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public readonly float[] bmin = new float[2];
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public readonly float[] bmax = new float[2];
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public int i;
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}
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private class CompareItemX : IComparer<BoundsItem>
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{
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public int Compare(BoundsItem a, BoundsItem b)
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{
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return a.bmin[0].CompareTo(b.bmin[0]);
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}
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}
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private class CompareItemY : IComparer<BoundsItem>
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{
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public int Compare(BoundsItem a, BoundsItem b)
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{
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return a.bmin[1].CompareTo(b.bmin[1]);
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}
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}
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List<ChunkyTriMeshNode> nodes;
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List<ChunkyTriMeshNode> nodes;
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int ntris;
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int ntris;
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int maxTrisPerChunk;
|
int maxTrisPerChunk;
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private void calcExtends(BoundsItem[] items, int imin, int imax, float[] bmin, float[] bmax)
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private void calcExtends(BoundsItem[] items, int imin, int imax, float[] bmin, float[] bmax)
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||||||
{
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{
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bmin[0] = items[imin].bmin[0];
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bmin[0] = items[imin].bmin.x;
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bmin[1] = items[imin].bmin[1];
|
bmin[1] = items[imin].bmin.y;
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||||||
|
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||||||
bmax[0] = items[imin].bmax[0];
|
bmax[0] = items[imin].bmax.x;
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bmax[1] = items[imin].bmax[1];
|
bmax[1] = items[imin].bmax.y;
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for (int i = imin + 1; i < imax; ++i)
|
for (int i = imin + 1; i < imax; ++i)
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{
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{
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||||||
BoundsItem it = items[i];
|
BoundsItem it = items[i];
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||||||
if (it.bmin[0] < bmin[0])
|
if (it.bmin.x < bmin[0])
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{
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{
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bmin[0] = it.bmin[0];
|
bmin[0] = it.bmin.x;
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}
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}
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if (it.bmin[1] < bmin[1])
|
if (it.bmin.y < bmin[1])
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{
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{
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bmin[1] = it.bmin[1];
|
bmin[1] = it.bmin.y;
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}
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}
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if (it.bmax[0] > bmax[0])
|
if (it.bmax.x > bmax[0])
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{
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{
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||||||
bmax[0] = it.bmax[0];
|
bmax[0] = it.bmax.x;
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}
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}
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if (it.bmax[1] > bmax[1])
|
if (it.bmax.y > bmax[1])
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{
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{
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||||||
bmax[1] = it.bmax[1];
|
bmax[1] = it.bmax.y;
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}
|
}
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}
|
}
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}
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}
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@ -168,22 +145,22 @@ public class ChunkyTriMesh
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for (int j = 1; j < 3; ++j)
|
for (int j = 1; j < 3; ++j)
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{
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{
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||||||
int v = tris[t + j] * 3;
|
int v = tris[t + j] * 3;
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if (verts[v] < it.bmin[0])
|
if (verts[v] < it.bmin.x)
|
||||||
{
|
{
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||||||
it.bmin[0] = verts[v];
|
it.bmin[0] = verts[v];
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||||||
}
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}
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if (verts[v + 2] < it.bmin[1])
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if (verts[v + 2] < it.bmin.y)
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{
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{
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it.bmin[1] = verts[v + 2];
|
it.bmin[1] = verts[v + 2];
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}
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}
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if (verts[v] > it.bmax[0])
|
if (verts[v] > it.bmax.x)
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{
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{
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it.bmax[0] = verts[v];
|
it.bmax[0] = verts[v];
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}
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}
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||||||
if (verts[v + 2] > it.bmax[1])
|
if (verts[v + 2] > it.bmax.y)
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{
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{
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||||||
it.bmax[1] = verts[v + 2];
|
it.bmax[1] = verts[v + 2];
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}
|
}
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@ -20,67 +20,68 @@ freely, subject to the following restrictions:
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using System;
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using System;
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using System.Collections.Generic;
|
using System.Collections.Generic;
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||||||
|
using DotRecast.Core;
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||||||
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||||||
namespace DotRecast.Recast.Geom
|
namespace DotRecast.Recast.Geom
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{
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{
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public class BoundsItem
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{
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public Vector2f bmin;
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|
public Vector2f bmax;
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||||||
|
public int i;
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|
}
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public class CompareItemX : IComparer<BoundsItem>
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{
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public int Compare(BoundsItem a, BoundsItem b)
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|
{
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||||||
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return a.bmin.x.CompareTo(b.bmin.x);
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||||||
|
}
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|
}
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|
public class CompareItemY : IComparer<BoundsItem>
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|
{
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||||||
|
public int Compare(BoundsItem a, BoundsItem b)
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||||||
|
{
|
||||||
|
return a.bmin.y.CompareTo(b.bmin.y);
|
||||||
|
}
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}
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public class ChunkyTriMesh
|
public class ChunkyTriMesh
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{
|
{
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||||||
private class BoundsItem
|
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||||||
{
|
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||||||
public readonly float[] bmin = new float[2];
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public readonly float[] bmax = new float[2];
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||||||
public int i;
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}
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||||||
|
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||||||
private class CompareItemX : IComparer<BoundsItem>
|
|
||||||
{
|
|
||||||
public int Compare(BoundsItem a, BoundsItem b)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return a.bmin[0].CompareTo(b.bmin[0]);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
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||||||
|
|
||||||
private class CompareItemY : IComparer<BoundsItem>
|
|
||||||
{
|
|
||||||
public int Compare(BoundsItem a, BoundsItem b)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return a.bmin[1].CompareTo(b.bmin[1]);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
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||||||
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||||||
List<ChunkyTriMeshNode> nodes;
|
List<ChunkyTriMeshNode> nodes;
|
||||||
int ntris;
|
int ntris;
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||||||
int maxTrisPerChunk;
|
int maxTrisPerChunk;
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||||||
|
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||||||
private void calcExtends(BoundsItem[] items, int imin, int imax, float[] bmin, float[] bmax)
|
private void calcExtends(BoundsItem[] items, int imin, int imax, float[] bmin, float[] bmax)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
bmin[0] = items[imin].bmin[0];
|
bmin[0] = items[imin].bmin.x;
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||||||
bmin[1] = items[imin].bmin[1];
|
bmin[1] = items[imin].bmin.y;
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|
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||||||
bmax[0] = items[imin].bmax[0];
|
bmax[0] = items[imin].bmax.x;
|
||||||
bmax[1] = items[imin].bmax[1];
|
bmax[1] = items[imin].bmax.y;
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||||||
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||||||
for (int i = imin + 1; i < imax; ++i)
|
for (int i = imin + 1; i < imax; ++i)
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{
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{
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||||||
BoundsItem it = items[i];
|
BoundsItem it = items[i];
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||||||
if (it.bmin[0] < bmin[0])
|
if (it.bmin.x < bmin[0])
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||||||
{
|
{
|
||||||
bmin[0] = it.bmin[0];
|
bmin[0] = it.bmin.x;
|
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}
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}
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||||||
|
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||||||
if (it.bmin[1] < bmin[1])
|
if (it.bmin.y < bmin[1])
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||||||
{
|
{
|
||||||
bmin[1] = it.bmin[1];
|
bmin[1] = it.bmin.y;
|
||||||
}
|
}
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||||||
|
|
||||||
if (it.bmax[0] > bmax[0])
|
if (it.bmax.x > bmax[0])
|
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{
|
{
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||||||
bmax[0] = it.bmax[0];
|
bmax[0] = it.bmax.x;
|
||||||
}
|
}
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||||||
|
|
||||||
if (it.bmax[1] > bmax[1])
|
if (it.bmax.y > bmax[1])
|
||||||
{
|
{
|
||||||
bmax[1] = it.bmax[1];
|
bmax[1] = it.bmax.y;
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}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
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|
@ -167,22 +168,22 @@ namespace DotRecast.Recast.Geom
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for (int j = 1; j < 3; ++j)
|
for (int j = 1; j < 3; ++j)
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{
|
{
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||||||
int v = tris[t + j] * 3;
|
int v = tris[t + j] * 3;
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||||||
if (verts[v] < it.bmin[0])
|
if (verts[v] < it.bmin.x)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
it.bmin[0] = verts[v];
|
it.bmin[0] = verts[v];
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
if (verts[v + 2] < it.bmin[1])
|
if (verts[v + 2] < it.bmin.y)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
it.bmin[1] = verts[v + 2];
|
it.bmin[1] = verts[v + 2];
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
if (verts[v] > it.bmax[0])
|
if (verts[v] > it.bmax.x)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
it.bmax[0] = verts[v];
|
it.bmax[0] = verts[v];
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
if (verts[v + 2] > it.bmax[1])
|
if (verts[v + 2] > it.bmax.y)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
it.bmax[1] = verts[v + 2];
|
it.bmax[1] = verts[v + 2];
|
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}
|
}
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||||||
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