From e6ea55e1a3796ae59a2b8343b7ba54451b3a7872 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: ikpil Date: Thu, 30 Mar 2023 01:00:28 +0900 Subject: [PATCH] delete LegacyOpenGLDraw --- .../Draw/LegacyOpenGLDraw.cs | 135 ------------------ 1 file changed, 135 deletions(-) delete mode 100644 src/DotRecast.Recast.Demo/Draw/LegacyOpenGLDraw.cs diff --git a/src/DotRecast.Recast.Demo/Draw/LegacyOpenGLDraw.cs b/src/DotRecast.Recast.Demo/Draw/LegacyOpenGLDraw.cs deleted file mode 100644 index d05eb92..0000000 --- a/src/DotRecast.Recast.Demo/Draw/LegacyOpenGLDraw.cs +++ /dev/null @@ -1,135 +0,0 @@ -using Silk.NET.OpenGL; - -namespace DotRecast.Recast.Demo.Draw; - -public class LegacyOpenGLDraw : OpenGLDraw -{ - public LegacyOpenGLDraw(GL gl) - { - } - - public void fog(bool state) - { - // if (state) { - // _gl.Enable(GL_FOG); - // } else { - // _gl.Disable(GL_FOG); - // } - } - - public void init() - { - // // Fog. - // float fogDistance = 1000f; - // float fogColor[] = { 0.32f, 0.31f, 0.30f, 1.0f }; - // glEnable(GL_FOG); - // glFogi(GL_FOG_MODE, GL_LINEAR); - // glFogf(GL_FOG_START, fogDistance * 0.1f); - // glFogf(GL_FOG_END, fogDistance * 1.25f); - // glFogfv(GL_FOG_COLOR, fogColor); - // glDepthFunc(GL_LEQUAL); - } - - public void clear() - { - // glClearColor(0.3f, 0.3f, 0.32f, 1.0f); - // glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); - // glEnable(GL_BLEND); - // glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA); - // glDisable(GL_TEXTURE_2D); - // glEnable(GL_DEPTH_TEST); - // glEnable(GL_CULL_FACE); - } - - public void projectionMatrix(float[] matrix) - { - // glMatrixMode(GL_PROJECTION); - // glLoadMatrixf(matrix); - } - - public void viewMatrix(float[] matrix) - { - // glMatrixMode(GL_MODELVIEW); - // glLoadMatrixf(matrix); - } - - public void begin(DebugDrawPrimitives prim, float size) - { - // switch (prim) { - // case POINTS: - // glPointSize(size); - // glBegin(GL_POINTS); - // break; - // case LINES: - // glLineWidth(size); - // glBegin(GL_LINES); - // break; - // case TRIS: - // glBegin(GL_TRIANGLES); - // break; - // case QUADS: - // glBegin(GL_QUADS); - // break; - // } - } - - public void vertex(float[] pos, int color) - { - // glColor4ubv(color); - // glVertex3fv(pos); - } - - public void vertex(float x, float y, float z, int color) - { - // glColor4ubv(color); - // glVertex3f(x, y, z); - } - - public void vertex(float[] pos, int color, float[] uv) - { - // glColor4ubv(color); - // glTexCoord2fv(uv); - // glVertex3fv(pos); - } - - public void vertex(float x, float y, float z, int color, float u, float v) - { - // glColor4ubv(color); - // glTexCoord2f(u, v); - // glVertex3f(x, y, z); - } - - private void glColor4ubv(int color) - { - // glColor4ub((byte) (color & 0xFF), (byte) ((color >> 8) & 0xFF), (byte) ((color >> 16) & 0xFF), - // (byte) ((color >> 24) & 0xFF)); - } - - public void depthMask(bool state) - { - // glDepthMask(state); - } - - public void texture(GLCheckerTexture g_tex, bool state) - { - // if (state) { - // glEnable(GL_TEXTURE_2D); - // g_tex.bind(); - // } else { - // glDisable(GL_TEXTURE_2D); - // } - } - - public void end() - { - // glEnd(); - // glLineWidth(1.0f); - // glPointSize(1.0f); - } - - public void fog(float start, float end) - { - // glFogf(GL_FOG_START, start); - // glFogf(GL_FOG_END, end); - } -} \ No newline at end of file