delete LegacyOpenGLDraw

This commit is contained in:
ikpil 2023-03-30 01:00:28 +09:00
parent f97242faea
commit e6ea55e1a3
1 changed files with 0 additions and 135 deletions

View File

@ -1,135 +0,0 @@
using Silk.NET.OpenGL;
namespace DotRecast.Recast.Demo.Draw;
public class LegacyOpenGLDraw : OpenGLDraw
{
public LegacyOpenGLDraw(GL gl)
{
}
public void fog(bool state)
{
// if (state) {
// _gl.Enable(GL_FOG);
// } else {
// _gl.Disable(GL_FOG);
// }
}
public void init()
{
// // Fog.
// float fogDistance = 1000f;
// float fogColor[] = { 0.32f, 0.31f, 0.30f, 1.0f };
// glEnable(GL_FOG);
// glFogi(GL_FOG_MODE, GL_LINEAR);
// glFogf(GL_FOG_START, fogDistance * 0.1f);
// glFogf(GL_FOG_END, fogDistance * 1.25f);
// glFogfv(GL_FOG_COLOR, fogColor);
// glDepthFunc(GL_LEQUAL);
}
public void clear()
{
// glClearColor(0.3f, 0.3f, 0.32f, 1.0f);
// glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
// glEnable(GL_BLEND);
// glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
// glDisable(GL_TEXTURE_2D);
// glEnable(GL_DEPTH_TEST);
// glEnable(GL_CULL_FACE);
}
public void projectionMatrix(float[] matrix)
{
// glMatrixMode(GL_PROJECTION);
// glLoadMatrixf(matrix);
}
public void viewMatrix(float[] matrix)
{
// glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
// glLoadMatrixf(matrix);
}
public void begin(DebugDrawPrimitives prim, float size)
{
// switch (prim) {
// case POINTS:
// glPointSize(size);
// glBegin(GL_POINTS);
// break;
// case LINES:
// glLineWidth(size);
// glBegin(GL_LINES);
// break;
// case TRIS:
// glBegin(GL_TRIANGLES);
// break;
// case QUADS:
// glBegin(GL_QUADS);
// break;
// }
}
public void vertex(float[] pos, int color)
{
// glColor4ubv(color);
// glVertex3fv(pos);
}
public void vertex(float x, float y, float z, int color)
{
// glColor4ubv(color);
// glVertex3f(x, y, z);
}
public void vertex(float[] pos, int color, float[] uv)
{
// glColor4ubv(color);
// glTexCoord2fv(uv);
// glVertex3fv(pos);
}
public void vertex(float x, float y, float z, int color, float u, float v)
{
// glColor4ubv(color);
// glTexCoord2f(u, v);
// glVertex3f(x, y, z);
}
private void glColor4ubv(int color)
{
// glColor4ub((byte) (color & 0xFF), (byte) ((color >> 8) & 0xFF), (byte) ((color >> 16) & 0xFF),
// (byte) ((color >> 24) & 0xFF));
}
public void depthMask(bool state)
{
// glDepthMask(state);
}
public void texture(GLCheckerTexture g_tex, bool state)
{
// if (state) {
// glEnable(GL_TEXTURE_2D);
// g_tex.bind();
// } else {
// glDisable(GL_TEXTURE_2D);
// }
}
public void end()
{
// glEnd();
// glLineWidth(1.0f);
// glPointSize(1.0f);
}
public void fog(float start, float end)
{
// glFogf(GL_FOG_START, start);
// glFogf(GL_FOG_END, end);
}
}