forked from mirror/DotRecast
delete LegacyOpenGLDraw
This commit is contained in:
parent
f97242faea
commit
e6ea55e1a3
|
@ -1,135 +0,0 @@
|
|||
using Silk.NET.OpenGL;
|
||||
|
||||
namespace DotRecast.Recast.Demo.Draw;
|
||||
|
||||
public class LegacyOpenGLDraw : OpenGLDraw
|
||||
{
|
||||
public LegacyOpenGLDraw(GL gl)
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void fog(bool state)
|
||||
{
|
||||
// if (state) {
|
||||
// _gl.Enable(GL_FOG);
|
||||
// } else {
|
||||
// _gl.Disable(GL_FOG);
|
||||
// }
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void init()
|
||||
{
|
||||
// // Fog.
|
||||
// float fogDistance = 1000f;
|
||||
// float fogColor[] = { 0.32f, 0.31f, 0.30f, 1.0f };
|
||||
// glEnable(GL_FOG);
|
||||
// glFogi(GL_FOG_MODE, GL_LINEAR);
|
||||
// glFogf(GL_FOG_START, fogDistance * 0.1f);
|
||||
// glFogf(GL_FOG_END, fogDistance * 1.25f);
|
||||
// glFogfv(GL_FOG_COLOR, fogColor);
|
||||
// glDepthFunc(GL_LEQUAL);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void clear()
|
||||
{
|
||||
// glClearColor(0.3f, 0.3f, 0.32f, 1.0f);
|
||||
// glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
|
||||
// glEnable(GL_BLEND);
|
||||
// glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
|
||||
// glDisable(GL_TEXTURE_2D);
|
||||
// glEnable(GL_DEPTH_TEST);
|
||||
// glEnable(GL_CULL_FACE);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void projectionMatrix(float[] matrix)
|
||||
{
|
||||
// glMatrixMode(GL_PROJECTION);
|
||||
// glLoadMatrixf(matrix);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void viewMatrix(float[] matrix)
|
||||
{
|
||||
// glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
|
||||
// glLoadMatrixf(matrix);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void begin(DebugDrawPrimitives prim, float size)
|
||||
{
|
||||
// switch (prim) {
|
||||
// case POINTS:
|
||||
// glPointSize(size);
|
||||
// glBegin(GL_POINTS);
|
||||
// break;
|
||||
// case LINES:
|
||||
// glLineWidth(size);
|
||||
// glBegin(GL_LINES);
|
||||
// break;
|
||||
// case TRIS:
|
||||
// glBegin(GL_TRIANGLES);
|
||||
// break;
|
||||
// case QUADS:
|
||||
// glBegin(GL_QUADS);
|
||||
// break;
|
||||
// }
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void vertex(float[] pos, int color)
|
||||
{
|
||||
// glColor4ubv(color);
|
||||
// glVertex3fv(pos);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void vertex(float x, float y, float z, int color)
|
||||
{
|
||||
// glColor4ubv(color);
|
||||
// glVertex3f(x, y, z);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void vertex(float[] pos, int color, float[] uv)
|
||||
{
|
||||
// glColor4ubv(color);
|
||||
// glTexCoord2fv(uv);
|
||||
// glVertex3fv(pos);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void vertex(float x, float y, float z, int color, float u, float v)
|
||||
{
|
||||
// glColor4ubv(color);
|
||||
// glTexCoord2f(u, v);
|
||||
// glVertex3f(x, y, z);
|
||||
}
|
||||
|
||||
private void glColor4ubv(int color)
|
||||
{
|
||||
// glColor4ub((byte) (color & 0xFF), (byte) ((color >> 8) & 0xFF), (byte) ((color >> 16) & 0xFF),
|
||||
// (byte) ((color >> 24) & 0xFF));
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void depthMask(bool state)
|
||||
{
|
||||
// glDepthMask(state);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void texture(GLCheckerTexture g_tex, bool state)
|
||||
{
|
||||
// if (state) {
|
||||
// glEnable(GL_TEXTURE_2D);
|
||||
// g_tex.bind();
|
||||
// } else {
|
||||
// glDisable(GL_TEXTURE_2D);
|
||||
// }
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void end()
|
||||
{
|
||||
// glEnd();
|
||||
// glLineWidth(1.0f);
|
||||
// glPointSize(1.0f);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void fog(float start, float end)
|
||||
{
|
||||
// glFogf(GL_FOG_START, start);
|
||||
// glFogf(GL_FOG_END, end);
|
||||
}
|
||||
}
|
Loading…
Reference in New Issue