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07100f700d
168
unity.inc.php
168
unity.inc.php
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@ -32,7 +32,6 @@ task('unity_kill', function()
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}
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}
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});
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});
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function unity_exec($func, $build_target = "", $quit = true, $batchmode = true)
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function unity_exec($func, $build_target = "", $quit = true, $batchmode = true)
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{
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{
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global $GAME_ROOT;
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global $GAME_ROOT;
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@ -159,3 +158,170 @@ function get_unity_dir()
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return "$app_dir/Unity.app/Contents/";
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return "$app_dir/Unity.app/Contents/";
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}
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}
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function mono_mcs_bin()
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{
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if(!get("USE_UNITY_MONO"))
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return 'mcs';
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$unity_dir = get_unity_dir();
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if(!is_dir($unity_dir))
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throw new Exception("Unity directory doesn't exist: $unity_dir");
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$canidates = array(
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"$unity_dir/Mono/bin/gmcs",
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"$unity_dir/MonoBleedingEdge/bin/mcs",
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"$unity_dir/Frameworks/Mono/bin/gmcs",
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"$unity_dir/Mono/bin/gmcs",
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);
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foreach($canidates as $mcs_bin)
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{
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if(is_file($mcs_bin))
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{
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if(is_win())
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return '"' . normalize_path($mcs_bin, false) . '"';
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else
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return $mcs_bin;
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}
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}
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throw new Exception("Mono compiler binary not found");
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}
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function mono_try_override_path()
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{
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if(!get("USE_UNITY_MONO"))
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return '';
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$mono_dir = dirname(trim(mono_mcs_bin(), '"'));
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$prev_path = getenv('PATH');
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echo "UNITY MONO PATH=$mono_dir\n";
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putenv("PATH=$mono_dir".(is_win() ? ";" : ":")."$prev_path");
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return $prev_path;
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}
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function mono_try_restore_path($prev_path)
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{
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if(!get("USE_UNITY_MONO"))
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return;
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putenv("PATH=$prev_path");
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}
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function build_mono_dll($src_spec, $out_file, $ref_dlls = array(), $mcs_opts = "")
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{
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build_mono($src_spec, $out_file, $ref_dlls, "$mcs_opts -target:library");
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}
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function build_mono($src_spec, $out_file, $ref_dlls = array(), $mcs_opts = "")
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{
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global $GAME_ROOT;
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$unity_dir = get_unity_dir();
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$mcs_bin = mono_mcs_bin();
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if(is_array($src_spec))
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$sources = $src_spec;
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else if(is_dir($src_spec))
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$sources = scan_files_rec(array($src_spec), array('.cs'));
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else
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$sources = glob($src_spec);
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$sources_str = '';
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foreach($sources as $src)
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{
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if(is_win())
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$sources_str .= '"'.normalize_path($src, !is_win()).'" ';
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else
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$sources_str .= '\''.normalize_path($src, !is_win()).'\' ';
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}
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$deps = $sources;
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$refs_str = "";
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foreach($ref_dlls as $ref_dll)
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{
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if($ref_dll === "UnityEngine.dll")
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{
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$ref_dll = "$unity_dir/Managed/UnityEngine.dll";
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if(!is_file($ref_dll))
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$ref_dll = "$unity_dir/Frameworks/Managed/UnityEngine.dll";
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}
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$ref_dll = normalize_path($ref_dll, !is_win());
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$refs_str .= "-r:\"$ref_dll\" ";
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$deps[] = $ref_dll;
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}
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|
$out_file = normalize_path($out_file, !is_win());
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$cmd = "$mcs_bin $mcs_opts $refs_str -out:$out_file $sources_str";
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if(is_string($src_spec) && is_dir($src_spec))
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$cmd = "cd $src_spec && $cmd";
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$cmd_hash = crc32($cmd);
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$cmd_hash_file = "$GAME_ROOT/build/" . crc32($out_file) . ".mhash";
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if(!is_file($cmd_hash_file) || file_get_contents($cmd_hash_file) != "$cmd_hash")
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file_put_contents($cmd_hash_file, "$cmd_hash");
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$deps[] = $cmd_hash_file;
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if(need_to_regen($out_file, $deps))
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{
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ensure_mkdir(dirname($out_file));
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shell($cmd);
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echo "> $out_file " . round(filesize($out_file)/1024, 2) . "kb\n";
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}
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}
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function run_mono($exe_file)
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$app_dir = get('UNITY_APP_DIR');
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if(is_win())
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{
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$unity_dir = "$app_dir/Editor/Data";
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|
$mono_bin = '"' . normalize_path("$unity_dir/Mono/bin/mono", !is_win()) . '"';
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|
}
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|
else
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{
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|
$unity_dir = "$app_dir/Unity.app/Contents/";
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if(is_dir("$unity_dir/Frameworks/Mono"))
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|
$mono_bin = "$unity_dir/Frameworks/Mono/bin/mono";
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|
else
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|
$mono_bin = "$unity_dir/Mono/bin/mono";
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|
}
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|
$exe_file = normalize_path($exe_file, !is_win());
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|
$mono_path = realpath(dirname($mono_bin) . '/../lib/mono/unity');
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|
putenv("MONO_PATH=$mono_path"); //To LOCATION_PATH?
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$cmd = "$mono_bin $exe_file";
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shell($cmd);
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}
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function build_option_exists($option)
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return strpos(getor("BUILD_CLIENT_OPTS", ""), $option) !== FALSE;
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}
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function build_option_add($option)
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if(build_option_exists($option))
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return;
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$propname = "BUILD_CLIENT_OPTS";
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$opts = getor($propname, "");
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if(strlen($opts) > 0)
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$opts .= ",$option";
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else
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$opts = $option;
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set($propname, $opts);
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}
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|
function is_gradle_project_export()
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|
{
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return build_option_exists("AcceptExternalModificationsToPlayer");
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}
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